home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000071_owner-lightwave@webcom.com_Tue Jul 4 15:11:58 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA007034103; Tue, 4 Jul 1995 11:55:03 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from daemon.apana.org.au by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA002824042; Tue, 4 Jul 1995 11:54:05 -0700
  6. Received: (from sumaleth@localhost) by daemon.apana.org.au (8.6.11/8.6.9) id VAA30774 for lightwave@WEBCOM.COM; Tue, 4 Jul 1995 21:55:22 +1000
  7. From: Rowan Crawford <sumaleth@daemon.apana.org.au>
  8. Message-Id: <199507041155.VAA30774@daemon.apana.org.au>
  9. Subject: Re: Hi again...
  10. To: lightwave@webcom.com
  11. Date: Tue, 4 Jul 1995 21:55:14 +1000 (EST)
  12. In-Reply-To: <199507031328.XAA24465@iccu6.ipswichcity.qld.gov.au> from "David Shaw" at Jul 3, 95 11:31:05 pm
  13. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL24]
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  16. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  17. Content-Length: 2970      
  18. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21. >     Well today (Tuesday) I get to go up there and play with the gear. 
  22. >  They are still discussing whether it will be full time or part time 
  23. > and how much money etc...
  24.  
  25. Good luck.
  26.  
  27. >      Funny thing though is my friend in Singapor who started up in 
  28. > November last year called on Saturday and offered me a job over ther 
  29. > using LW and SoftImage.  He's offering $36000 year plus bonuses and 
  30. > profit sharing.  I don't know if I'm willing to go over seas for that 
  31. > amount but it is more than I'm making now. Plus they will pay for the 
  32. > air fair over for myself and my fiancee.  See what 7 offers me and 
  33. > hopefully I'll be able to stay in Oz.
  34.       
  35. I'd take it in an instant probably ;). Singapoor are HUGE when it comes
  36. to 3D stuff, although they are probably 3 years behind in "taste" compared
  37. to Australia. They still love reflective metal logos and stuff. Big
  38. industry tho.
  39.  
  40. >      That's very true but I've not read many good things about 
  41. > Prisms interface and usability.   Then again I did use Imagine :)
  42.  
  43. I've never heard of Prism actually.
  44.  
  45. >      Do you know if it will go to air up here?  I always wonder when 
  46. > I look at differant adds who does them.  It would be good if we could 
  47. > but a little decoder that put up on the Telly who did each one :)
  48.  
  49. No idea if it'll be up there I'm afraid. But sinve joining Animagrafx, I've
  50. learned HEAPS about who made what! :) I love knowing too.
  51.  
  52. >        Wow that sounds like a big project.  I don't remember from 
  53. > any of your posts (checked the old ones :) about what it was for.  
  54. > Paying job?  How long have you put into so far?
  55.  
  56. Paying job, yes, but big pqaying job, dunno. i sort of accepted it as a bit of
  57. fun plus it looked like the project had potential to REALLY sell. So I
  58. have no idea what sort of $$ I'll be getting.
  59.  
  60. I've been working on it for nearly 5 months now I think. I also hired two
  61. other people to help out (I knew I couldn't do it all on my own from
  62. the outset). The project is a "multimedia CDRom" with several hundred
  63. megs of unreleased mods from the Amiga and PC demo scenes. Considering
  64. the fanatisism of "mod followers", i think it could do really well.
  65.  
  66. But yeah, it'll probably end up around 1:30 minutes running at 12.5 fps
  67. CDXL straight from the CDRom. Probably HAM8, but maybe 256 cols. Letterbox
  68. screen (hense I ran into that bug), lots of camera cuts and hopefully
  69. a cool soundtrack :).
  70.  
  71. Funny thing is that all they were really after was some neat "flying
  72. logo" or something to fill up some CD, but I've ended up doing a full
  73. story with animated soldiers and an animated guitarist ;).
  74.  
  75. Right now I'm wrestling with light flares.. I wanted the soldiers to have lights
  76. on their shouldiers, but getting them to not dominate the scene is tough.
  77. I'll use them in just a couple of later scens I think, because they do
  78. look cool.
  79.  
  80. >      That is a pretty big seconds project ;)  I always did like the 
  81. > deep end :)
  82.  
  83. Me too. I never do anything by halves ;).
  84.  
  85.  
  86. Row.
  87. --
  88. Rowan Crawford <sumaleth@daemon.apana.org.au> sent this message.
  89. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  90. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  91. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  92. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com